Bagaimana teknologi VR berbasis UEA ini membantu pasien kanker mendapatkan kembali kekuatan mental

Bagi banyak pasien kanker, bagian tersulit dimulai ketika pengobatan berakhir. Rasa sakit mungkin bertahan, tetapi itu adalah korban psikologis – ketakutan, kecemasan, kehilangan arah, yang sering terbukti lebih abadi. Startup yang berbasis di UEA, X-Technology, sekarang menawarkan bentuk dukungan yang tidak datang dalam pil atau sesi konseling, tetapi melalui headset realitas virtual.

“Kami tidak bekerja dengan kanker, kami bekerja dengan jiwa,” kata Nargiz Noimann-Zander, pendiri X-Technology. “Kami tidak mengobati diagnosis. Kami membantu dengan apa yang diagnosis lakukan pada keadaan emosi seseorang.”

Melalui latihan berbasis VR yang mendalam, sistem ini mengundang pengguna untuk mengeksternalisasi dan menghadapi ketakutan mereka. Mengenakan headset, pengguna diangkut di salah satu permainan mereka ke dalam adegan galaksi di mana dua bola melayang di ruang angkasa. Instruksi itu sederhana tetapi nyata: Tempatkan ketakutan yang sama di dalam kedua bidang hanya menggunakan pikiran Anda. Kemudian, fokuslah sampai bola bertabrakan dalam ledakan stardust virtual.

Tetap up to date dengan berita terbaru. Ikuti KT di saluran WhatsApp.

“Anda perlu mencoba menahan rasa takut di dalam setiap bidang dan membuat mereka lebih dekat,” David, CTO dari X-Technology dan Nargiz's Son menjelaskan. “Ketika mereka mendekat, kamu melihat aliran. Itu berarti kamu berada di jalur yang benar. Semuanya didorong oleh pikiran.”

Perbatasan baru dalam dukungan emosional

Nargiz telah menghabiskan lebih dari 25 tahun di persimpangan psikologi, ilmu saraf, dan teknologi. Seorang ahli bersertifikat dalam psikosomatik, pelatihan, NLP dan psikologi klinis, ia mulai bereksperimen dengan terapi berbasis teknologi sejauh 1997. Motivasinya sangat pribadi. “Salah satu putra saya memiliki masalah hati yang serius ketika dia masih kecil, dan saat itulah saya mulai melihat menggunakan permainan komputer sebagai cara yang lembut untuk mendukung penyembuhan,” ia berbagi dalam wawancara.

Momen itu menandai awal dari apa yang akan menjadi inovasi puluhan tahun dalam psikoteknologi. “Kisah kami dimulai jauh sebelum merek X-Technology lahir,” katanya. “Kembali pada tahun 1997, kami mendirikan pusat kesehatan-ruang di mana dokter, psikolog, dan ahli saraf berkumpul untuk menemukan cara lembut yang didukung sains untuk membantu orang sembuh.”

Antara 1999 dan 2003, timnya berfokus pada metode berbasis biofeedback untuk lebih memahami keadaan psikofisiologis. Dari tahun 2003 hingga 2009, mereka mulai bereksperimen dengan permainan komputer bukan sebagai hiburan, tetapi sebagai alat untuk dukungan emosional dan kognitif. “Pada sistem Pentium yang sederhana, kami membangun prototipe intervensi berbasis game pertama,” kenangnya. Konsep matang dari 2009 hingga 2017 karena mereka menggabungkan game dengan biofeedback dan pengalaman pasien yang nyata. Pada 2017, transisi ke VR membuka pintu baru, menawarkan lingkungan yang sangat mendalam dan dipersonalisasi untuk terapi dan pemulihan. Pada 2019, AI, asisten virtual, dan kembar digital menjadi bagian dari persamaan.

Saat ini, hasilnya adalah platform yang digunakan di klinik, pengaturan pendidikan, dan program kesehatan perusahaan di seluruh dunia. Yang penting, perangkat tidak terhubung ke internet. “Kami sangat khawatir tentang datanya,” kata David. “Kami tidak terhubung ke Wi-Fi atau Cloud. Semuanya disimpan secara offline di dalam headset. Saya tidak ingin ada orang yang tahu apa yang terjadi di otak saya.”

Menangani akibat penyakit yang emosional

Profesor Sam Abuomar, Direktur Program Master Kecerdasan Buatan di Lewis University dan seorang profesor tamu di American University of Sharjah, saat ini memimpin studi tentang dampak platform X-Teknologi pada pasien yang menjalani pemulihan kanker dan mereka yang menderita penyakit kronis. “Pengalaman VR memiliki dampak positif karena meniru keadaan emosi tertentu atau pengalaman masa lalu,” jelasnya. “Terutama untuk pasien berisiko tinggi-mereka yang memiliki kondisi seperti kanker atau mereka yang menjalani kemoterapi-jenis dukungan mendalam ini dapat meningkatkan kesejahteraan emosional dan psikologis mereka.”

Keterampilan mental yang ditargetkannya meliputi ingatan, emosi, dan pemrosesan trauma. Dalam satu iterasi di masa depan, sistem mungkin disesuaikan untuk meniru pengalaman masa lalu pengguna – bekerja di sebuah pabrik, bersama keluarga – untuk membangkitkan keakraban yang menghibur. “Dalam tinjauan literatur kami, kami menemukan sekitar 15 studi yang dilakukan antara tahun 2020 dan 2025,” kata Abuomar. “Semua dari mereka menunjukkan hasil yang menjanjikan. Misalnya, sebuah studi Klinik Cleveland 2023 pada 52 pasien kanker yang menggunakan VR terapeutik interaktif melaporkan pengurangan depresi yang signifikan. Studi Eropa lainnya pada tahun 2025 pada pasien bedah menemukan pengurangan yang signifikan dalam nyeri intraoperatif.” Meskipun studi mereka saat ini adalah pada tahap awal, Abuomar dan murid -muridnya telah mulai menguji dengan sampel 10 pasien. Tujuan mereka adalah membandingkan hasil antara terapi tradisional dan dukungan berbasis VR. “Jika ini terbukti berhasil, ini bisa menjadi langkah besar untuk intervensi kesehatan mental berbasis teknologi semacam ini,” tambahnya.

Pengguna Nyata, Efek Nyata

Maria Efimova, 34, seorang psikolog klinis yang berbasis di Moskow, telah menggunakan headset selama lebih dari dua tahun. Dia adalah salah satu yang pertama bereksperimen dengan versi awal sistem dan sekarang memasukkannya ke dalam praktiknya sendiri. “Manfaatnya luar biasa,” katanya. “Saya telah melihat pengurangan kecemasan yang signifikan, kekhawatiran berbicara di depan umum, dan kekhawatiran terus-menerus. Ketika saya menghadapi stres yang berhubungan dengan kesehatan atau bahkan rasa sakit fisik, ini adalah hal pertama yang saya tuju. Ini seperti memiliki pelatih yang dipanggil.” Efimova menggunakan dua program utama: satu untuk melarutkan ketakutan dan satu lagi untuk bekerja dengan proyeksi terkait tubuh. “Ibu saya juga menggunakannya. Saya sering merekomendasikannya kepada klien saya. Bahkan setelah satu sesi, saya merasa lebih sedikit ketegangan dan lebih tenang.”

Misi yang sangat pribadi

Bagi Nargiz, perjalanan ini lebih dari sekadar inovasi – ini tentang memulihkan kemanusiaan ke penyembuhan. Selain pusat penelitian internasional terkemuka dan menulis sembilan buku, ia juga ibu dari delapan anak dan nenek dari tiga anak. “Ketika teknologi masa depan memenuhi pemahaman yang mendalam tentang kesadaran manusia, kami mengakses tingkat kesadaran diri dan kemungkinan yang sama sekali baru,” katanya.

Misinya jelas: untuk menggabungkan sains dan teknologi dengan empati, membantu orang -orang di seluruh dunia tidak hanya selamat dari penyakit, tetapi membangun kembali secara emosional dan psikologis. “Ini bukan tentang melawan penyakit ini. Ini tentang membantu orang menghadapi apa yang terjadi pada pikiran dan jiwa mereka – dan memberi mereka alat untuk bangkit lagi.”